No te acerques demasiado, forastero
Una de las cosas que siempre me ha llamado la atención (sobre todo cuando empezaba a entrar en los canales de IRC) es que en internet se reproducen muchos comportamientos de la vida 'desconectada'. Que si de dónde eres, qué partes de tu cuerpo sobresalen o cuelgan, etc., etc. (me suena que esto ya lo había dicho alguna vez).
Pues bien, en Avatars Need Personal Space Too se hace referencia a una notita de Nature, sobre la investigación desarrollada sobre jugadores en mundos virtuales que parece indicar que hacemos que los personajes que manejamos en dichos entornos reproduzcan nuestro comportamiento 'físico': no acercarse demasiado, no mirar a los ojos cuando estás demasiado cerca, ... Se puede ver la nota en Concept of 'personal space' survives in virtual reality pero es de pago (seguro que alguien se la puede pasar ;) ).
Además de la sorpresa inicial, parece que esto podría servir para estudiar situaciones y comportamientos que en la 'vida real' no sería fácil.
Algo si que cambia, claro: el riesgo. Uno puede morir en un juego y no pasa nada (irreversible, claro) y sin embargo, en la vida real se lo pensaría mucho antes de hacer determinadas cosas. Pero nada es perfecto, claro.
Veo que hablan del tema en Concept of 'personal space' survives in virtual reality (que parece una reproduccción del texto de Nature).
Pues bien, en Avatars Need Personal Space Too se hace referencia a una notita de Nature, sobre la investigación desarrollada sobre jugadores en mundos virtuales que parece indicar que hacemos que los personajes que manejamos en dichos entornos reproduzcan nuestro comportamiento 'físico': no acercarse demasiado, no mirar a los ojos cuando estás demasiado cerca, ... Se puede ver la nota en Concept of 'personal space' survives in virtual reality pero es de pago (seguro que alguien se la puede pasar ;) ).
Además de la sorpresa inicial, parece que esto podría servir para estudiar situaciones y comportamientos que en la 'vida real' no sería fácil.
Algo si que cambia, claro: el riesgo. Uno puede morir en un juego y no pasa nada (irreversible, claro) y sin embargo, en la vida real se lo pensaría mucho antes de hacer determinadas cosas. Pero nada es perfecto, claro.
Veo que hablan del tema en Concept of 'personal space' survives in virtual reality (que parece una reproduccción del texto de Nature).
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2006-09-19
16:50
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